Pour comprendre l’origine de mon projet Zoltar Speaks, il faut d’abord replacer les choses dans leur contexte.
Lors d’une pause au travail, je suis tombé sur la campagne Kickstarter de Diceomatic, un projet de dés mécaniques. Leur concept consiste à reprendre une technologie vieille de plus de cent ans et à la moderniser afin de créer des dés mécaniques silencieux et facilement transportables, au format d’une carte de crédit. L’idée m’a immédiatement intrigué et j’ai démarré leur vidéo promotionnelle.
Découvrir le mécanisme interne du dé, ainsi qu’une variante nommée Zoltar en clin d’œil à la machine du même nom dans le film Big, a failli me pousser à soutenir leur campagne. Plutôt que de céder à un achat impulsif, j’ai décidé de prendre du recul et d’y réfléchir. Le lendemain matin, mon verdict était clair: le projet était cool et leur campagne marketing bien exécuté, mais je n’en avais réalistement aucunement de besoin.
Pour assouvir malgré tout mon envie, j’ai décidé de recréer l’expérience, mais en version numérique. Comme la possibilité d’observer l’intérieur les dés mécaniques avait été un des éléments stimulants le plus mon intérêt envers le projet, il m’apparaissait essentiel de faire de même sur ma version. C’est ainsi qu’un bouton à bascule X-ray vision a été ajouté.
En l’espace d’une seule soirée, dès le lendemain de ma découverte de l’existence des dés mécaniques, mon projet Zoltar Speaks voyait le jour. À titre de comparaison, les souteneurs de la campagne Kickstarter ont dû attendre près de deux ans avant de recevoir leurs dés physiques 😅
Aspect technique
Le projet a été réalisé entièrement en TypeScript et en HTML/CSS, sans recourir à aucune librairie ou cadriciel.