Alter Ego

Alter Ego

Plus jeune, je rêvais de créer des jeux vidéo. Mais le temps d’apprendre à programmer, l’industrie avait déjà beaucoup changé. L’époque du 2D, celle où on avançait vers la droite de l’écran et où de petites équipes, parfois même une seule personne, développaient des jeux était révolue.

Quelques années plus tard, mon collègue Luc Dubois m’a fait découvrir la fantasy console Pico-8 👀

Une fantasy console est une console virtuelle: un programme qui fournit des outils de création tout en imposant des contraintes techniques précises (palette de couleurs, résolution, mémoire, etc.).

Pico-8 reproduit volontairement les limites des consoles 8 bits, soit celles qui ont marqué ma jeunesse: l’Atari 7800, la Master System et surtout la toute première Nintendo! J’étais intrigué et je venais justement d’avoir un coup de cœur pour le jeu retro 8 bits: Alter Ego sur la console ZX Spectrum, une console britannique étrangement populaire en Russie, mais peu connue en Amérique.

L’idée de porter ce jeu vers Pico-8 était née!

Dans Alter Égo, le joueur doit récupérer toutes les formes sautillantes disséminées dans les niveaux. Pour y parvenir, il devra résoudre différentes énigmes tout en évitant les ennemis qui se dressent sur son chemin. Heureusement, il peut compter sur une mécanique clé: la possibilité d’échanger sa position avec son alter ego.

Ce double agit comme un fantôme capable de traverser les murs et totalement invulnérable au contact des ennemis. Ses déplacements reproduisent ceux du joueur en miroir, ouvrant ainsi l’accès à des zones autrement impossibles à atteindre.

Aspect technique

C’était ma première expérience avec Pico-8. Pour l’occasion, j’ai dû apprendre à utiliser ses différents outils: création de sprites, à composer de la musique à partir de pattern et surtout à programmer en Lua.

Le jeu fonctionne sur le web (desktop et mobile), mais peut aussi être utilisé via Retroarch, ce qui lui permet d’être disponible sur console et console portable. J’étais particulièrement fier de pouvoir jouer à un jeu que j’ai conçu sur une console de type Game Boy!

Crédits

  • Jeux original: RetroSouls
  • Sortie originale: 2013